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《별의 날개》6월 6일 캐릭터 밸런스 조정 공지

2024-06-05

《별의 날개》6월 6일 캐릭터 밸런스 조정 공지

친애하는 단장님께:
더 나은 게임 경험을 제공하기 위해, 6월 6일 12:00 게임 점검 후 일부 캐릭터의 밸런스를 조정합니다. 변경 사항은 다음과 같습니다:
【캐릭터 너프】
스즈란:
1. 기본 성능 하향: 총 HP 감소: 3003→2723 레드 락 거리 감소: 37→33미터 회피 최소 동작 시간: 0.099→0.132초
2. 만개 상태에서 원거리 스킬이 방어 모드 레드 플라워 가드와 본인에게 동시에 명중할 때, 본인 실드 HP가 차감되지 않는 문제 수정

빛:
1. 【앞+주격투】의 최단 공격 준비 시간 하향: 0.165초→0.198초 (격투 연장 부분 최소 지속 시간 0.099초→0.132초)

에핀:
1. 【서브 격투】 조준 수직 각도 제한 추가: 상하 60도

【캐릭터 버프】
카테리나:
1. 락온 범위 강화: 31미터→33미터
2. 【서브 격투】 강화: 탄약 수 제한 제거, 착지 후 동작 시간 단축: 0.660→0.5초, 동작 종료 후 즉시 에너지 회복 (스킬 텍스트도 동시 업데이트)
로랑:
1. 조정 [주 사격]: 관성 이동을 약간 감소시키고 후퇴 이동을 취소하며 새로운 중단 경로 추가: [임의 방향 + 부격투]로 [주 사격]을 중단 가능
2. 강화 [부 사격]: 명중 마비 시간 증가: 1→1.5초, 사격 동작 시간 감소: 0.66→0.396초
3. 해방 상태에서 [후 + 부 사격] 조정: 데미지 구조 최적화, 전체 데미지 10~20포인트 감소
4. 조정 [전 + 부격투]: 일반 상태에서 돌진 속도 증가: 20→25미터/초, 지속 시간 감소: 0.825→0.66초, 해방 상태에서 지속 시간 감소: 0.825→0.660초, 새로운 중단 경로 추가: [전 + 부격투]로 [전 + 부격투] 중단 가능
5. 강화 [좌/우 + 부격투]: 빈 슬롯 사용 가능, 횡이동 에너지 소비 감소, 일반 상태 속도 증가: 15→20미터/초, 해방 상태 속도 증가: 18→24미터/초
데미지 판정 시간 감소: 0.066→0.033초, 일반 상태에서 목표 명중 시 즉시 해방 상태로 진입, 해방 상태에서 마지막 일격이 격투 파생 트리거 가능
6. 강화 [부격투]: 상향 점프 이동 취소, 목표 명중 시 즉시 해방 상태로 진입, 데미지 판정 시간 감소: 0.165→0.066초, 격투 타겟 탐색 최소 시간 감소: 0.33→0.165초
7. 해방 상태 [주격투][좌/우 + 주격투] 강화: 마지막 일격이 해방 상태를 종료하지 않으며 격투 파생 트리거 가능, 목표를 강제 다운시키지 않음. 파생 데미지 구조 동기 조정, 해방 상태에서 격투 데미지 대폭 증가
8. 강화 [주격투 + 부격투 파생][주격투 + 부사격 파생]: 강화 시간 0.033초 앞당김, 후속 포즈 동작 시간 0.33초 단축

자하노바
1. 강화 [부격투]: 조준 각도 제한 증가: 상하 35도→상하 50도

앨리스:
1. 이중 형태【메인 사격】강화: 관성을 약간 증가
2. 【후+서브 격투】조정: 카메라 연출 제거
3. 【후+서브 격투】강화: 탄약 자동 회복 효과 추가, 0.8초마다 1발 회복
4. 청염 상태【사격】강화: 탄약 회복 방법 변경, 회복 없음→다 쓰면 회복
5. 【서브 격투+서브 격투 파생】조정: 데미지 구조 최적화, 전체 데미지 약간 20포인트 증가
6. 청염 상태【메인 격투】조정: 세 번째 찌르기도 격투 파생 발동 가능, 메인 격투 및 파생 데미지 구조 동기화 조정, 청염 상태 파생 데미지 약간 20~30포인트 증가

【캐릭터 공통 조정】
레드 스콜피온:
1. 레드 스콜피온【좌/우+메인 격투】첫 번째 타격이 빗나간 경우 두 번째 타격의 이동 거리가 너무 긴 문제를 수정
아이다:
1. 아이다【좌/우+메인 격투】가 특정 지형에서 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정
그리핀:
1. 【메인 격투+서브 사격】파생 후, 날개 펼친 상태에서【서브 사격】탄환이 사라지는 문제를 수정
키루페:
1. 【메인 격투+서브 격투】파생 시, 후속 공격이 작동하지 않을 가능성이 있는 문제를 수정


【공통 조정】
1.【방어】0.495초의 준비 시간을 추가했습니다. 이 시간 내에 방어가 성공하면 양쪽이 물러나며, 경직 시간이 동일합니다(샤오링, 버질의 방어는 제외).
2.【방어】0.495초의 준비 시간 후에 방어가 성공하면 즉시 반격이 가능하지만, 방패를 맞은 쪽은 10%의 피해 감소 효과가 누적됩니다(샤오링, 버질의 방어는 제외).
3.【방어】회피로 인해 중단될 때 추가 에너지 소모 10포인트가 발생하지 않습니다.
4. 이제 【방어】는 에너지가 없는 상태에서도 스킬을 중단할 수 있습니다.
5.【방어】의 초기 경직 시간을 줄였습니다: 0.66초 → 0.33초(샤오링, 버질의 방어는 제외).
6.【방어】 성공 후 최소 경직 시간을 약화했습니다: 0.165초 → 0.33초.
7.【방어】 초기 경직 시간과 성공 후 경직 시간 내의 명령 버퍼링 기능을 최적화했습니다.
8.【방어】의 탄약 회복 시간을 줄였습니다: 7초 → 2초(샤오링, 버질의 방어는 제외).

우리는 항상 플레이어의 【방어】에 대한 피드백을 듣고 있으며, 주요 초점은 리스크보다 이익이 크기 때문에 공격 측의 경험이 나빠지는 점입니다.
따라서 방어에 대한 소규모 재작업을 시도하여 단기 방어 전투의 이익을 줄였습니다.
이를 통해 방어가 공격 측에 주는 부정적인 경험을 줄이면서, 신규 플레이어의 반격 경험에 큰 영향을 미치지 않기를 바랍니다.
이번 변경은 전투에 큰 영향을 미치므로, 피드백과 환경 변화를 실시간으로 모니터링하여 적시에 밸런스 조정을 진행할 것입니다.

9. 신규 격투형 성능 폭발 후 방패 충돌 경직 상태에서 자동으로 경직을 해제하고 회복하며, 20 에너지 포인트를 회복 (핵심 설명에 추가됨)
10. 사격형 성능 폭발의 탄약 회복 속도 보너스 강화: 100%→200% (핵심 설명 수정됨)
11. 사격형 성능 폭발 시 사격 피해가 10% 증가하는 특성 추가 (핵심 설명에 추가됨)
12. 모든 캐릭터의 일반 격투 스킬의 추적 속도를 15%, 추적 시간을 10% 감소
13. 생존형 별 에너지 폭발의 잠금 거리 감소 13미터에서 35% 감소로 변경
14. 낙하 초기 속도 증가: 5m/s → 0.33초 내에 5m/s에서 10m/s로 점진적으로 증가
15. 목표를 등지고 돌진할 때, 초기 에너지 소비가 20% 추가 소모됨; (현재 버전은 지속 에너지 소비에만 20% 추가 소모 적용)
16. 【회피】 명령 버퍼 시간 감소: 0.33초 → 0.198초 (빠르게 【회피】를 연속으로 누르면 두 번 연속 회피하는 문제 최적화)
17. 공중에서 받는 동안 한 번 【회피】 효과 발동
18. 새로운 공중 에너지 페널티: 에너지를 소모한 후 공중에 15초 이상 머무르거나 5번 정지 스킬을 사용하면 별 에너지 폭발을 제외한 모든 동작이 금지되며, 에너지 게이지가 회복될 때까지