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《星の翼》6月6日キャラクターバランス調整のお知らせ

2024-06-05

《星の翼》 2024/06/06 バランス調整のお知らせ


団長の皆様へ:


より良くゲーム体験を提供するため、2024年6月6日ー13:00(JST)のメンテナンス後、一部キャラクターにバランス調整を行います。

変更内容は以下となります:




【キャラクター弱体化】


スズラン:

1. 基本性能を下方修正、HP減少:3003→2723 、赤ロック距離減少:37m→33m、 ステップ最短時間延長:0.099s→0.132s。

2. 満開状態中、射撃攻撃がガードモードのサフランガーディアンとスズラン自身を同時に命中した場合、バリア耐久が減少しない問題を修正。


ヒカリ:

1. 【前+メイン格闘】の発生時間延長:0.165s→0.198s(追従時間0.099s→0.132s)


エルフィン:

1. 【サブ格闘】銃口角度制限を追加:上下60°。




【キャラクター強化】


カタリナ:

1. 赤ロック距離増大:31m→33m。

2. 【サブ格闘】の弾数制限を削除、接地後のモーション時間を短縮:0.66s→0.5s、その後ブーストゲージを全回復する。(ゲーム内テキストも同時更新)


ローランド:

1.【メイン射撃】:慣性を減少、反動による後退を削除、キャンセルルートを追加:【メイン射撃】→【任意レバー+サブ格闘】。

2.【サブ射撃】:命中後の麻痺時間減少:1s→1.5s、モーション時間延長:0.66s→0.396s。

3.【解放状態】中【後+サブ射撃】:ダメージ構成を調整、全体ダメージに10~20減少。

4.【前+サブ格闘】:【通常状態】中の突進速度を上昇:20m/s→25m/s、持続時間を減少:0.825s→0.66s、【解放状態】中の持続時間を減少:0.825s→0.66s、キャンセルルートを追加:【前+サブ格闘】→【前+サブ格闘】

5.【左/右+サブ格闘】:オーバーヒート中使用可能、横移動ブースト消費が減少、【通常状態】中の速度を上昇:15m/s→20m/s、【解放状態】中の速度を上昇:18m/s→24m/s、

ダメージ判定時間を減少:0.066s→0.033s、【通常状態】中相手に命中すると即座に【解放状態】に入る、【解放状態】中の最終段に格闘派生を追加。

6.【サブ格闘】:縦移動を削除、相手に命中すると即座に【解放状態】に入る、ダメージ判定時間を減少:0.165s→0.066s、最短追従時間を減少:0.33s→0.165s

7.【解放状態】中の【メイン格闘】【左/右+メイン格闘】を強化:最終段後【解放状態】を解除しない、格闘派生を追加、相手を強制的にダウンさせない。派生攻撃のダメージ構成を調整、【解放状態】中格闘ダメージを大幅に増加する。

8.【メイン格闘サブ格闘派生】【メイン格闘サブ射撃派生】:強化に入る時点を0.033s早くする、ポーズのモーション時間を0.33s短縮。


ザハロワ

1.【サブ格闘】:銃口制限角度を増大:上/下35°→上/下50°。


アリス:

1.両状態の【メイン射撃】を上方修正:慣性をわずかに増大する。

2.【後+サブ格闘】:カメラ演出を削除。

3.【後+サブ格闘】:弾薬に自動回復効果を追加、0.8s/1発を回復。

4.【蒼炎状態】中【メイン射撃】のリロードタイプを変更、リロードしない→撃ち切りリロード。

5.【サブ格闘サブ格闘派生】を調整:ダメージ構成を調整、全体ダメージに20増加。

6.【蒼炎状態】中【メイン格闘】を調整:全回復派生攻撃が三撃目の突き刺しからも派生可能、メイン格闘と全派生のダメージ構造を同時に調整、【蒼炎状態】中の全派生ダメージに20~30増加。




【キャラクター調整】


スコーピオン:

【左/右+メイン格闘】一撃目が外した場合、二撃目の移動距離が異様に長いバグを修正。


アイーダ:

【左/右+メイン格闘】のモーションが特定の地形で異常になるバグを修正。


グリフィン:

【メイン格闘サブ射撃派生】後、【飛翔状態】中の【サブ射撃】弾薬が切れるバグを修正。


ケルビム:

【メイン格闘サブ格闘派生】中、攻撃が繋がらないバグを修正。



【システム共通調整】


1.【ガード】に0.495sの構えモーションを追加、構えモーション中で相手の格闘をガードした場合、各自に撃退され硬直、硬直時間は両方同じ。(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない)。

2.【ガード】0.495sの構えモーション後に相手の格闘をガードした場合、即座に武装で反撃可能だが、相手に10%のダメージ軽減効果を与える。(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない)。

3.【ガード】がステップでキャンセルされた場合のブーストペナルティ(ブーストゲージ消費量10)が発生しなくなる。

4.【ガード】オーバーヒート状態でも武装をキャンセルできる。

5.【ガード】のキャンセル不能時間を減少:0.66s→0.33s(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない)。

6.【ガード】成功後の最短硬直時間:0.165s→0.33s。

7.【ガード】初期と成功後のキャンセル不能時間内ステップやブーストを先行入力すると、時間後で自動的モーションが始まるように調整。

8.【ガード】のリロード時間を減少:7s→2s(シャオリン、ヴァーチェのガードに対応しない)。


*プレイヤーの皆様が【ガード】に関するフィードバックをまとめ、「多大なリターンに対し失敗時のリスクが非常に少ない故、攻撃側の体験を悪化した」という点二関しては大変よく理解できました。

故に攻撃側に与える挫折感を減らす上、できるだけ初心者のカウンター体験影響しないようにガードの仕様を調整し、瞬時ガードのリターンを減少させました。

この度の仕様変更は環境に大きな影響を与えるため、これからもゲーム環境とプレイヤーの皆様のフィードバックに応じて、適時にバランス調整を行います。


9. 【ファイティングバースト】中、格闘がガードされた場合、ブーストゲージを20回復し、受け身する仕様を追加。(ゲーム内テキスト更新済み)

10. 【シューティングバースト】中のリロード補正を増大:100%→200%。(ゲーム内テキスト更新済み)

11. 【シューティングバースト】に射撃ダメージ10%増加の特性を追加。(ゲーム内テキスト更新済み)

12. 全キャラクターの全種【メイン格闘】の追従速度を15%減少、追従時間を10%減少。

13.【ディフェンスバースト】赤ロック距離低下仕様を調整:-13m減少→35%減少。

14.全キャラクター自由落下速度を調整:0.33s以内に5m/sから10m/sに徐々に上昇する。

15.目標に背を向けてブーストする時のブースト消費が20%上昇。(現行バージョンではブースト継続時のみ上昇する)

16.【ステップ】の先行入力時間を短縮:0.33s→0.198s(【ステップ】キーを連打する時超高頻度でステップする問題を修正)

17.空中での【受け身】に誘導切り効果を追加。

18.【オーバーヒートペナルティ】を追加:オーバーヒート状態で5回以上に足止め武装を使い、或いはオーバーヒート状態を15sを維持する場合、ブーストゲージ回復までスターバースト以外の操作をすべて禁止する。