2024-06-05
1.0バージョン・キャラクターバランス調整 *現在は3週間ごとにキャラクターバランスの調整が行われており、その後にキャラクターバランスの周期が調整される可能性があります。 ■2024年/05/20 下方修正: スノーウォル 1.「スノーウォルの目」状態中「サブ射」を弱める:発生時間0.33s→0.4s パラス 1.「横格闘」を弱める:二段目の移動距離を下方修正 2.格闘型スターエネルギーを爆発する時に、空中で「メイン格闘+サブ格闘」が当たらないバグを修正 アリス 1.「メイン格闘」を弱める:格闘延伸スピードを下方修正、二段目からの移動距離を下方修正;一段目の硬直タイプ変更:重よろけ→中よろけ 2.「横格闘」を弱める:格闘延伸スピードを下方修正、同時に敵探しが終わった後、攻撃方式を側面攻撃から前方攻撃に変更 3.「前格闘」を弱める:格闘延伸スピードを下方修正、敵の背後に回る確率を下方修正 4.「サブ格闘」を弱める:通常状態で一段目のスピードを下方修正:20→15m/s;一段目が敵の前に突進すると即停止;蒼炎状態中の盾突移動スビート:25→17.5m/s 5.「サブ格闘+サブ格闘派生」を弱める:スピード:20→15m/s、「蒼炎」状態スピード:25→17.5m/s;ダッシュ受け硬直タイプ変更:重よろけ→中よろけ、ダッシュダメージ率:0.135→0.14 6.強化「受け身」:「格闘攻撃」と「メイン射撃」で溜まるエネルギーゲージを上方修正 7.「爆発わざ」を強化:通常状態で「爆発わざ」を使うとエネルギーゲージ20溜まる、「爆発わざ」終了後のエフェクトが適時に除去されていないエフェクトバグ修正 8.蒼炎状態で「メイン格闘+サブ格闘派生」を強化:全体ダメージを上方修正、一段目ダメージ率:0.35→0.5、二段目ダメージ率:0.3→0.6、ダウン値:0→4、補正率:4→8、最終段ダメージ率:1.6→1.5 9.蒼炎状態で「メイン格闘」と「横格闘」のダメージ分けを調整、全体ダメージ量が変化なし 10.「メイン射撃」を強化:サブ射撃のキャンセルルート追加、通常状態でメイン射撃弾数+1 11.蒼炎状態で「サブ射撃」を強化:待ち時間:0.495→0.33s 12.「サブ射撃」を弱める:ヒット判定下方修正、発生時間増加:0.33→0.495s、同時にゲーム内のキャラクタースキル動画が更新される 上方修正: スズラン 1.「メイン射撃」バックショットの発生角度:背面160°→90° 2.「メイン射撃」バックショット時に花神は浮遊ユニットが召喚され、慣性減少時間:0.3→0.6s、同時にゲーム内のキャラクタースキル動画が更新される 3.「メイン射撃」、「サブ射撃」の発生時間を減少:0.330→0.231s 4.「サブ格闘」照射延伸スビートを強化:100→200 m/s、背中が建物に使用され、照射が建物に遮られるバッグを修正 5.「爆発わざ」ダメージを強化:照射ダメージ率:0.22→0.37、ダウン値:6→5、ダメージ補正:6%→8%、援護射撃ダメージ率:0.1→0.33、補正率:5%→8% 6.「盛装」状態で「サブ格闘」照射ダメージを強化、暴風ダメージを下方修正:照射ダメージ率:0.37→0.3、ダウン値:10→8、補正率:10→8;暴風ダメージ率:0.32→0.195、補正率:6%→8%、ダウン値:6→8 7.「前格闘」を調整:障害物を命中した後に、ブーストを消費しなくなり、命中後「メイン格闘」・「横格闘」のキャンセルルート追加、爆発発生距離:1.5m→0.5m 8.「盛装」状態で、ゲージ消費:50→40 9.「後サブ格闘」:「盛装」状態開始・解除時に、サブ射撃1発装填 10.「横格闘」ダメージ配分を調整、全体ダメージ量が変化なし 11.「横格闘」が敵に命中していないバグを修正 12.場合によっては切り替えロックが演出カメラを閉じることができないバグを修正 カタリナ 1.「サブ射撃」の分裂攻撃判定を上方修正、近距離で「サブ射撃」の分裂が敵に命中しない場合を修正 2.「メイン射撃」の装填修正:打ち切れ装填→常時装填 オーキッド 1.「サブ格闘」中、「メイン射撃」の射撃回数制限を削除 2.「メイン格闘派生サブ射撃」、「メイン格闘派生サブ格闘」の入力時間を最適化し、よりスムーズに出せることができる シャオリン 1.「メイン格闘+サブ格闘」派生中、「サブ格闘」キーを放すと即最終段、最終段ダウン値:120→40 2.「後サブ射撃」のダメージ判定調整:照射ダメージに変更 3.「サブ射撃」が敵に減速状態を与えないバグを修正 4.天賦Vが「発」が発生する時、「サブ射撃」1発装填 スコーピオン 1.「サブ射撃」照射幅:0.4m→0.75m 調整: ディカリーン 1.「後サブ射撃」の銃口誘導時間:0.3s→0.2s、誘導性能:60→45 2.「サブ射撃」照射幅を上方修正:1m→1.75m、照射のスビートを上方修正:100m/s→140m/s フリード 1.格闘型スターエネルギーが爆発した場合、「前+メイン格闘」ヒット数が通常状態より少ないバグを修正 2.格闘型スターエネルギーが爆発した場合、空中で「前格闘」が敵に命中し続けられないバグを修正 ローランド 1.「解放」状態の「サブ格闘」調整:追従性能を下方修正、動作表現を最適化する 2.天賦Iを解除なしで、「解放」状態で「サブ格闘」がダウンした瞬間硬直に入るバグを修正 カゼ 1.「サブ射撃、後射撃」:誘導切り効果を追加 2.「受け身」立ち上がった後、自身補正をリセットしないバグを修正、最小「受け身」のキャンセル時間を調整:0.33s→0.49s 3.誘導切り効果を追加 セラフィム 1.「サブ射撃」を上方修正:0.33s→0.2s、包囲後の準備時間:0.66s→0.462s 2.「サブ格闘」突撃スビートを下方修正:19m/s→17m/s 3.「降臨」状態で「メイン射撃」を上方修正:メイン射撃の慣性スビート:100%~ 0%→100%~ 40% 4.「降臨」状態で「サブ射撃」を上方修正:包囲後の準備時間:0.66s→0.462s ヒカリ 1.「前+メイン格闘」の打ち上げスビートを下方修正:25m/s→15m/s グリフィン 1.「横格闘」追従后、側面攻撃から正面攻撃に変更する 2.翼を広げた状態で、「メイン射撃」ダメージ率:1.15→0.65、ダウン値:120→50、補正率:90%→20% シュウウ 1.「横格闘」一段目のよろけ時間を上方修正:0.528s→0.726s エルフィン 1.「メイン射撃」ランダム散布角度:-4°~ 4°→-1°~ 1° 調整 1.オバヒ状態の場合、「ガード」はキャンセルできない 2.ガード装填時間:8s→7s 3.ガード成功の場合、最新のロックした敵に攻撃へと調整される 4.シールド類スキルのシールド優先度を調整:ガードの場合、ガード発生優先(ネットワーク対戦中のみ有効) 5.HP類シールドのスキルを最適化:1回のダメージがシールドの残りのHPより大きい場合、シールドは今回のすべてのダメージを吸収する(ネットワーク対戦でのみ有効) 6.全キャラ通常格闘わざの一段目時の角度変化範囲を下方修正:45度→30度 7.モウション型コアのスターエネルギー爆発時:全移動スビート:+50%→40% 8.ディフェンス型コアのスターエネルギーが爆発した時:ロックされた距離:-10m→20m、ダメージ:10%→20%、移動スビート:5%→10% 9.マシンガン型の「メイン射撃」ヒットストップを減軽 10.飛行スキルを持つキャラは、飛行状態ではステップを入力し、敵を向き時間:0.66s 11.接地判定のある動作は、接地する時オバヒ状態でも即ブースト回復可能に調整 12.コンボ切断問題を最適化:接地状態で硬直動作が地面に粘らない ■2024年/05/06 上方修正: -ローランド: 1.「メイン射撃」を上方修正:慣性移動を追加 2.「横格闘」を上方修正:横移動を調整、追従性能を上方修正;緑ロック状態で移動発生時間を減少:0.8s→0.5s 3.「前サブ格闘」を上方修正:格闘回数制限を削除 4.「爆発わざ」を上方修正:一段目がすでに回避した敵に命中した後も後続攻撃を行うことができる -フリード: 1.帚に乗る状態「横サブ射撃」を強化:敵に向き発射を調整 2.帚に乗る状態「横サブ射撃派生」を強化:横転時落下の初スビートを上方修正 3.帚に乗る状態「サブ格闘」を強化:弾薬数:1→2 4.「爆発わざ」を強化:攻撃判定幅の持続時間を延長 5.「サブ格闘」を強化:初期エネルギー消費を減少:14→8 -スコーピオン 1.「メイン射撃」を追加して「後メイン射撃」、「後+メイン射撃」を中断して「メイン射撃」路線を中断する 2.強化「横サブ射撃」攻撃範囲:10→11m冷却時間:5→4s 3.強化「サブ格闘」移動速度:17.5→20ジャンプ速度:15→25スクロール中にモビルコアを活性化するとすぐにスターエネルギー爆発ゲインを得ることができる 4.調整「空中爆発わざ」覇体、強靭値ゲインキャラクターに命中すると、目標に硬直をもたらすまで最大3s衝突を維持することができ、3s計時が終了しても硬直を発生させなければ技能を終了する -スノーウォル 1.やり直し「メイン射撃」現在は非足止め射撃技能 2.「サブ射撃」弾薬の回復を調整して使い切った後8sで満杯にする→4sごとに1発装填する 3.天賦IVは「サブ射撃」弾薬+1に調整 -グリフィン 1.翼を広げた状態での「後射撃」の浮遊ユニット転向速度:45°/s→200°/s 2.翼を広げた状態での「後サブ射撃」の射撃回数を増やす:15→20 3.翼を広げた状態での「後サブ射撃」の開始飛行遅延:0.33s→0.165s 4.羽ばたき状態「メイン射撃」弾薬消費タイミングを照射作成時に変更 -ケルビム 強化「サブ射撃」銃口追跡時間:0.264s→0.33s <color=#FF 0033>下方修正:</color> -エルフィン 1.「サブ射撃」の射撃性能を下方修正:弾丸の発射時間:0.198s→0.099s 2.赤ロック距離を下方修正:40→37m 3.「後サブ格闘」が「右サブ射撃」でキャンセルできないバッグを修正 -デュカリオン 「後サブ射撃」を下方修正:初期0.3s最大回転角度を減少:90°→60° -シュウユ 1.「メイン射撃」被ダメージ硬直を下方修正:重よろけ→軽よろけ 2.「前格闘」の弾薬消費を調整:総1発、装填時間4s -アイーダ 1.「サブ格闘」命中後の麻痺時間を下方修正:2s→1.2s 2.「サブ格闘」持続時間と発生距離を下方修正:80m→50m、持続時間0.8s→0.5s 3.「後+メイン格闘」演奏時、音響の伝播距離を大きくなる 4.「サブ格闘」銃が召喚された場合、「後サブ格闘」を使う時他の射撃スキルを使用して斉奏照準に影響を与えるバッグを修正 -アリス 1.「サブ格闘」:オーキッドの隠れた姿を無視できるバッグを修正 2.天賦Vを修正:「蒼炎」状態でゲージが消えるバッグを修正 3.「前格闘」:赤ロック内で敵から12mを超えると狙撃できないバッグを修正 4.「前+メイン格闘」の初期消費エネルギーを増加:10→20 5.「後+サブ格闘」動作がキャンセルされる最小時間を減らす:0.5s→0.330s 6.「横格闘」を弱める:第1打が命中しなかった時の後続変位距離はやや減少し、第2打格闘攻撃判定領域はやや縮小した -シャープ 1.赤ロック距離を下方修正:40→37m 2.「前+メイン格闘」を下方修正:攻撃判定範囲がやや縮小 -ザハロワ 1.「サブ格闘」発生時間:0.33s→0.396s <color=#FF 0033>調整:</color> -パラス 1.「メイン格闘派生サブ射撃」を下方修正:一段目ダメージ率:0.15→0.3、ダメージ補正:0→0.2、二段目ダメージ補正:0.2→0 2.「メイン格闘派生サブ格闘」を上方修正:二段目ダメージ率:0.17→0.19 -サラフ 1.「サブ格闘」発生時間を下方修正:0.198s→0.33s 2.「サブ格闘」シールド生成時間を上方修正:0.198s→0s -シャオリン 1.「後サブ射撃」硬直を調整:麻痺→強よろけ -ベータ 1.「サブ射撃」を調整:攻撃アニメーションを20%高速化し、攻撃期間の転向速度:80°/s→180°/s 2.第一、二撃傷害率0.65→0.45、ダウン値30→17、補正率0.2→0.17 3.第3撃ダメージ率0.65→1.15、ダウン値60→120、弾速40→60 -ヒカリ 1.「盛装」状態で「サブ格闘」の弾薬回復時間を下方修正:10s→12s 2.「盛装」状態で「後サブ格闘」が新独立弾薬ゲージを追加:弾薬数1、装填時間10s -調整 1.格闘技の防御される硬直時間、初期撃退スビートを調整:0.825s→1s、8m/s→5m/s ■2024年/04/22 上方修正: -フレッド: 1.帚に乗る状態で「サブ射撃」を上方修正:よろけ効果を麻痺に変更 2.帚に乗る状態で「メイン射撃」、「サブ射撃」、「横サブ射撃」:よろけ効果を麻痺に変更 3.帚に乗る状態で「サブ格闘」:照射範囲:80m→120m -シマフクロウ: 1.「サブ射撃」を上方修正:発生期間でにステップとロック交換の影響を受けなくなる 2.「後サブ格闘」を上方修正:天賦III発射角度を下に10°増加して迎撃範囲を追加 -カテリーナ: 1.「メイン射撃」を上方修正:弾薬装填時間:10s→8s 2.「サブ射撃」を上方修正:散弾爆発の最小時間減少:0.33s→0.099s 下方修正: -エレファント: 1.「メイン射撃」を下方修正:回避した後は照準を合わせない 2.「サブ射撃」、「派生サブ射撃」:倒された敵を追従しない -シュウユ: 1.「サブ格闘」二段目「鷹撃」を下方修正:ワープに敵の背後からの距離範囲:2m→4m、そしてワープに移動すると回避されやすくなる -ヒカリ: 1.「盛装」状態で「サブ格闘」弾薬装填時間:8s→10s 2.「横サブ射撃」弾薬装填時間:単発装填時間:8s→10s 3.「メイン射撃」単発弾薬装填時間:3s→4s -アイーダ: 1.「後サブ格闘」を下方修正:斉射期間に敵が攻撃を受けるとスキルが中断される -ザハノワ: 1.「サブ格闘」を下方修正:発生すると回避できる、倒された敵を追従しない 調整: -サラフ: 1.「降臨」状態で「メイン格闘」を使用すると「サブ格闘」がキャンセルされる追加 -シャープ: 1.「サブ格闘」ダメージ率:0.3→0.35、補正率:10→20 |